18 апреля
10:00
Зал 7
Маркетинг и реклама
Mobile
Свой бизнес в цифре. Клиент и продакшн: ежедневная боль разработки мобильных приложений
Секция посвящена внутренним аспектам процесса разработки мобильных приложений. Мы обсудим, как решаются самые актуальные проблемы на стороне как клиента, так и продакшна. Будут затронуты такие вопросы, как выбор модели и состава релизов, подбор команды, выстраивание внутренних процессов, оценка эффективности, повышение производительности и многое другое.
Ведущие
Докладчики
Особенности формирования продукта, при разработке подрядчиком
- Баланс между дорого и качественно;
- Компетенции внутри компании;
- Дублирование ролей в команде;
- Смешанная команда (два подрядчика в одной команде);
- Outsource по модели outstaff;
- С большой силой приходит и большая ответственность;
- Плюсы и минусы распределенной команды;
- Общие цели и продуктовый подход с подрядчиком.
Особенности формирования продукта, при разработке подрядчиком
- Баланс между дорого и качественно;
- Компетенции внутри компании;
- Дублирование ролей в команде;
- Смешанная команда (два подрядчика в одной команде);
- Outsource по модели outstaff;
- С большой силой приходит и большая ответственность;
- Плюсы и минусы распределенной команды;
- Общие цели и продуктовый подход с подрядчиком.
Почему продуктовая команда умирает без фокуса или Управление разработкой многокомпонентного продукта
- Ключевые мотиваторы команды
- Как правильно ставить цели, чтобы они выполнялись в срок
- Почему Agile & Scrum не работаю так, как хочется
- Как убрать дискоммуникацию между командами и работать в одном потоке
Не управление проектами, а управление клиентами
- управление ожиданиями с первой встречи
- как определить "сложного" клиента и стоит ли работать с ним
- почему большой клиент приносит мало пользы
Разработка приложения SimpleWine — пролемы первого релиза
- Описание задачи и метрик до запуска.
- Специфика программы лояльности.
- Гипотезы, которые мы прорабатывали при проектировании.
- Выбор технологий.
- Описание состава команды и процессов.
- Трудности с которыми мы столкнулись.
- Результаты.
Разработка приложения SimpleWine — пролемы первого релиза
- Описание задачи и метрик до запуска.
- Специфика программы лояльности.
- Гипотезы, которые мы прорабатывали при проектировании.
- Выбор технологий.
- Описание состава команды и процессов.
- Трудности с которыми мы столкнулись.
- Результаты.
По каким принципам внедрять изменения в корпоративное мобильное приложение
- Приложение для сотрудников продаж: лишние траты и боль или реальная необходимость?
- Процесс разработки: хотели как лучше, а получилось...
- Как запустить нужную фичу в нужное время?
- Используем критерии успешности стейкхолдеров против них самих
- Вместо заключения, или не повторяйте наших ошибок